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美智库招聘游戏团队构想未来对华战争

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发表于 30-9-2014 08:39:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发布时间:2014-09-29 13:20:27

  近年来中美较量一直都是国际社会关注的焦点,美国各大智库相关中美博弈的研究更是层出不穷,有些智库更是“未雨绸缪”,做起了中美发生大战的准备。

  据法新社9月27日报道,美国智库大西洋理事会正在招聘畅销游戏“使命召唤”的幕后团队,以帮助他们想象未来美国将要面临的战争。

  “使命召唤:黑色行动II”描绘了2025年发生在中美之间的冷战,两国为稀土资源大打出手。为确保情节真实,“使命召唤”的编剧和制片戴夫·安东尼在游戏策划时聘请了写过无人机作战的彼得·辛格以及曾因“伊朗门”事件出名的退休海军军官奥利佛·诺茨。如今,轮到安东尼被大西洋理事会请去帮忙,策划构想在未来可能面临的与中国的战争中,美国该使用何种策略。

  据悉,美国大西洋理事会成立于1961年,原先主要研究北大西洋公约组织,来增进美国与欧洲的安全关系。该理事会有14名研究人员,27名行政人员。该智库对华政策的基本立场非常明确:保持目前两岸隔离的“现状”,并对中国进行战略平衡。该智库认为,只有在中国与台湾两地内部势力没有太过偏激政策的情况下,美国对这两地所保持的微妙平衡才能继续。

  中国观察者网指出,随着中国的崛起,中国在美国制作的各类游戏中的上镜率也越来越高。《黑色行动II》的回忆关卡提及苏联入侵阿富汗,中国与美国“联手坑苏联”的剧情可能让知晓历史的玩家会心一笑。但游戏其余的剧情设定却是“脑洞大开”,因为稀土而导致的冷战可以看出美国人心目中根深蒂固的冷战思维——美国的意识形态理念是先进的,美国对世界的领导是天然且正义的,偏偏有一个不如美国先进但是拥有某种资源的国家,这个国家拥有强大的政权和优秀的武装力量,并有着挑战美国霸权与当前世界秩序的野心——中国或者俄罗斯都可以“套”进这套设定中。

  美国有着发达的传媒工业,其游戏的制作不仅数量很大,而且质量很高,这些涉及中国的游戏有不少因为反华内容而被封禁。有资深游戏界人士表示,将内容反华的游戏作品封禁是理所应当的,但是一味的以政府应对游戏,则表现出中国游戏界乏力,应对美国种种涉华、反华游戏,最好的方式应该是制作一个精良的游戏进行应对。
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 楼主| 发表于 30-9-2014 09:17:08 | 只看该作者
美帝
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