找回密码
 FreeOZ用户注册
查看: 2548|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[经典游戏] 信长之野望的资源设计

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 14-5-2012 20:55:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?FreeOZ用户注册

x
不要以为游戏中几十个城的资源是随便设计的,这是经过精确计算的

相较《三国志》就没这样标准了
回复  

使用道具 举报

2#
 楼主| 发表于 14-5-2012 20:55:54 | 只看该作者
日本战国1石米=现在17~20公斤左右,1石稻谷=13~15公斤左右

    每个士兵耗粮=1.8石/月,21.6石/年

    领地的粮食产量称为石高,是通有"检地"得来的,在战国以前就已经测量过了,只是数据不太准确,由于石高的准确度关系大名的收入,因此每一代新领主继任家督后通常又会重新检地

    检地:

    中世后期至近世时代,领主对于农民的保有地所进行的测量调查,称为检地。其性质很类似古代庄园制下的检注,丰臣.德川两政权时代,为了强化农村支配的基础,乃实施检地法。一五八二年(天正十年)在全国统一的背景下,乃彻底施行检地法,史称太阁检地。透过检地的实施,重新清算原有庄园制的支配关系,并制定一套新的租税体系、以及确立对农村的支配体制。到了江户幕府时代,修正了部份的太阁方式,订定检地条目。从庆长~元和年间(一五九六~一六二三年)至幕末为止,这套检地条目被适用于幕府与诸藩领内。检地的方法,首先将传统一反=360步改为300步制,并将1间=6尺3寸(但江户时代的石见检地、备前检地则定为6尺1分)、1间四方=1步、30步=1亩、10亩=1反,的计算法统一起来。派遣检地役人以村为单位,将每一笔土地依照其所在(小字)、地目(农田房舍等)、面积、等级(上、中、下、下下)、生产高(分米)事先公定,在一地一作人的原则下,确认纳贡责任者(名请人),登录于检地帐,称为绳打。这种做法在实施过程中,曾经引起农民激烈的反抗。

    国名州名石高量

    北陆奥奥州九十万七千石

    南陆奥奥州八十二万二千石

    出羽羽州八十七万石

    能登能州二十一万石

    加贺加州四十四万五千石

    越后越州四十万六千石

    越中越州五十三万六千石

    越前越州六十八万六千石

    若狭若州九万八千石

    佐渡渡州二万石

    下野野州四十六万四千石

    上野上州四十六万八千石

    常陆常州七十五万六千石

    武蔵武州八十四万石

    下总二十九万六千石

    上总三十七石八千石

    安房房州九万一千石

    甲斐甲州二十四万二千石

    相模相州十九万四千石

    伊豆豆州七万二千石

    骏河骏州十七万二千石

    远江远州二十八万石

    三河参州三十五万石

    尾张尾州五十二万石

    信浓信州五十四万七千石

    飞騨飞州八万三千石

    美浓浓州五十八万一千石

    近江江州八十三万二千石

    山城雍州二十一万六千石

    伊势势州五十七万二千石

    伊贺贺州九万五千石

    志摩志州一万七千石

    大和倭州四十四万四千石

    河内河州二十万八千石

    和泉泉州十三万三千石

    摂津津州二十九万九千石

    纪伊纪州三十九万五千石

    丹波丹州二十八万五千石

    丹后丹州十二万三千石

    但马但州十二万三千石

    因幡因州十三万一千石

    伯耆伯州十三万一千石

    出云云州二十二万三千石

    石见石州十三万七千石

    隠岐隠州四万一千石

    播磨播州五十二万一千石

    备前备州二十八万九千石

    备中备州二十万七千石

    备后备州二十三万八千石

    美作作州二十二万七千石

    安芸芸州二十五万九千石

    周防防州十六万四千石

    长门长州十三万四千石

    淡路淡州六万三千石

    阿波波州十八万六千石

    讃岐讃州十七万一千石

    伊豫豫州三十八万一千石

    土佐土州二十万二千石

    筑前筑州五十二万二千石

    筑后筑州二十六万二千石

    豊前豊州三十二万一千石

    豊后豊州二十七万四千石

    肥前肥州五十六万一千石

    肥后肥州五十七万四千石

    日向日州十二万石

    萨摩萨州二十一万五千石

    大隅隅州十七万石

    壱岐壱州一万五千石

    対马対州二万石

    虾夷三万九千石
回复  

使用道具 举报

3#
发表于 15-5-2012 12:37:32 | 只看该作者
以前玩光荣游戏的感想是,不管资源有没有精确计算,只要初期狂搞内政,抗过一段艰苦期,接下来就可以去打仗了。
回复  

使用道具 举报

4#
 楼主| 发表于 15-5-2012 16:25:31 | 只看该作者

回复 #3 Serin 的帖子

到13就不行了
回复  

使用道具 举报

5#
发表于 15-5-2012 17:04:17 | 只看该作者

回复 #4 鹰扬天下 的帖子

我没玩到过那么后面,看到某一版战争转变成即时战略之后就觉得不是我的菜了。而且后来有几版貌似除了自己的集团军,其它集团军必须让电脑控制,不合我的口味。当然以前有的版本一个月有N多城一个个下指令过去,也是灰常蛋疼的一件事请。
回复  

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 15-5-2012 19:18:32 | 只看该作者

回复 #5 Serin 的帖子

即时战略哪一版被责问的很厉害,后来改回来了
到了11以后所有的自己派出的军队都能管理
在11以后出现了军团指令,一次能管理2-8个城
在仿真、难度以及与历史相符方面越做越成熟

评分

参与人数 1威望 +30 收起 理由
Serin + 30 谢谢分享!

查看全部评分

回复  

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | FreeOZ用户注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|FreeOZ论坛

GMT+11, 17-11-2024 06:54 , Processed in 0.017508 second(s), 22 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表