但是暴雪并没有刻意去讨好玩家,而是选择从头开始讲述魔兽的历史,这一来是从商业角度考虑,毕竟游戏玩家还是小部分,票房的主体还是一般大众,二来是明显是计划拍成《指环王》一样的系列电影,单从魔兽世界观的丰富程度来说,拍个几十部都绰绰有余,最重要的还是质量,如果电影质量和票房都能够媲美《指环王》的话,那么无论是三部曲还是五部曲,相信《魔兽》这一系列恢弘的史诗必将顶着魔幻电影与游戏改编电影两顶桂冠载入史册。
当然,对于大部分魔兽玩家来说,跟我们谈电影质量就像跟单身汪谈真爱,这都不重要,重要的是,魔兽就在那里,这就足够了。
从我在2006年那个初三的夏天踏入艾泽拉斯大陆算起,到今年6月,不多不少刚好十年整。十年对于一个人来说,可以很长,也可以很短。对于无数望眼欲穿的老玩家来说,从暴雪2006年5月份公布魔兽的电影计划到今天,十年的春夏秋冬足以让不谙世事的花季少年走到而立之年的人生路口。如今重新邂逅这个青春的情人,怎能不让人唏嘘不已。
很多人曾经也许不理解魔兽世界对热衷于此的玩家们是一种什么样的概念,年长者更会对沉迷游戏的人嗤之以鼻。现在,我们玩家老了,当年批判我们的人也老了。现在手游铺天盖地,小学生都全面变成玩家,游戏越来越主流,当年那些批判的声音现在也不怎么响了。在MMORPG日渐式微的当下,大部分95后和00后压根就没接触过魔兽。谈魔兽,绕不开的一个问题就是,为什么魔兽这个IP拥有如此之多的情怀党?这除了游戏本身的素质外,还和我们的成长环境紧密相连。
和众多出生于上世纪90年代前后的男孩子一样,游戏伴随我走过了整个青少年时期,从小学拥有自己的个人电脑开始,为了在灰色时间段争取哪怕十分钟的游戏时间,我和爹妈展开了十余年的斗智斗勇。期间被老爹砸过小霸王,捏碎过光盘,拔过电源,扔过鼠标,偷偷玩完电脑后用扇子把机器吹凉这种经典故事简直是无师自通。
同时,这十几年的游戏经历也见证了游戏在中国社会的发展与变迁,从最初的小霸王,到单机与RTS的网吧热潮,到MMORPG的全面开花,再到现在MOBA的星火燎原,网络游戏在中国的发展,在我看来大致可以被三款代表性的游戏分为三个阶段,而魔兽在众人心目中的地位,和整个社会大环境是密不可分的,。
第一个阶段是刚跨入21世纪时由《传奇》掀起的网游热潮。彼时,互联网对于中国人来说还是个新鲜玩意,昂贵的PC在家庭的普及率还不算高,这时网络游戏作为一艘“黑船”驶进了人们的视野。《传奇》作为当时最具代表性的网游,连我这种从来没去过网吧的小屁孩都知道战士、法师、道士这三个职业,直到现在各种页游都还打着《传奇》的情怀牌,在那个网游的蛮荒纪元中,《传奇》所带来的开创性可见一斑。那时人们对网游的认知还仅仅是一个模糊的印象,真正接触的人也不多,像我这种玩4399的屌丝根本没机会去碰这么高大上的时髦游戏,这就如同改革开放后涌入的各式眼花缭乱的新事物一样,大众对网游更多怀揣的是新鲜与好奇,排斥的态度并不那么强烈。
第三个阶段是近几年由LOL带来的全民电竞时代。我也算是LOL公测时期的老玩家了,从2011年到现在,一步步目睹了LOL从默默无闻到以摧枯拉朽之势红遍大江南北,期间见过无数DOTA党的嘲讽与撕逼,但不管怎么黑,不可否认的一点是,LOL开启了一个真正全面电竞的时代,把网络游戏这一从前人们敬而远之的事物真正带入千万寻常百姓家,这是从前任何一个游戏都没有开创过的伟业。甭管听没听说的,我身边一些个只玩过《愤怒的小鸟》的妹子都会玩盖伦和寒冰了,更别说各路小学生了,之前没有网游能在普通大众中有这么高的普及率。LOL在捧红MOBA的同时,也用肉松饼致富了一大批人,让直播行业风生水起,使大众对游戏的包容度逐渐提高,也带动电竞产业的规范化,这无疑是身为游戏玩家值得骄傲的时代。
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