FreeOZ论坛

标题: N卡演示实时光线追踪渲染 [打印本页]

作者: xblues    时间: 16-8-2008 15:55
提示: 作者被禁止或删除, 无法发言 标题: N卡演示实时光线追踪渲染
Real-time GPU ray-tracing demoed at Siggraph
from Neowin Back Page News
http://techreport.com/discussions.x/15317

Quote -
Based purely on NVIDIA GPU technology, the ray tracer shows linear scaling rendering of a highly complex, two-million polygon, anti-aliased automotive styling application.

At three bounces, performance is demonstrated at up to 30 frames per second (fps) at HD resolutions of 1920x1080 for an image-based lighting paint shader, ray traced shadows, and reflections and refractions running on four next-generation Quadro GPUs in an NVIDIA Quadro Plex 2100 D4 Visual Computing System (VCS).

Images look so inferior to most games which dont use ray tracing, dont run at 1080p and dont have a more powerful system


                               
登录/注册后可看大图


                               
登录/注册后可看大图


[ 本帖最后由 xblues 于 16-8-2008 12:58 编辑 ]
作者: chenyi1976    时间: 16-8-2008 22:22
提示: 作者被禁止或删除, 无法发言 看上去好假。
作者: jlcgydzq    时间: 16-8-2008 22:51
linear scaling rendering! i do think only indigenous people in africa have been drawing on such an obsolete rendering engine in the lines of digital graphic art,in particular in industrial design.just kidding why not try vray engine,finalrender engine and brazil engine? nowadays the global illumination engines completely support genuine ray traced calculation.they are more efficient and more convincing in CG art.
作者: jlcgydzq    时间: 16-8-2008 23:12
for reference only [attach]29862[/attach]
作者: xblues    时间: 16-8-2008 23:34
提示: 作者被禁止或删除, 无法发言 光线跟踪是最完美的渲染算法了吧?没有人工取巧,是完全的运算,算法简单,容易理解,靠硬件傻算了。
其他的算法的发明都是为了节省运算时间,而从算法上取巧,现在的多种被广泛采用的渲染算法就是这样了。

现在经过这么多年的发展,硬件浮点运算能力提高那么多,终于个人机的光线跟踪算法成为可能。
样子难看,效果不好?估计现在还是慢了点,看起来才假。
等待硬件的再次发展,越快越好。

光线跟踪算法才是渲染的终极算法,最接近自然界的实际情况。

[ 本帖最后由 xblues 于 16-8-2008 20:40 编辑 ]
作者: jlcgydzq    时间: 16-8-2008 23:44
楼主误解了 
现在流行的渲染器里 光线追踪算法和全局照明算法都被整合在一起了 它们更加快速高效逼真 在同样的机器配置下 要达到完美的光线色彩效果 传统的扫描线渲染如同老牛拉车 也无法实现诸如漫射散焦聚焦等效果 更重要的是全局照明算法采用运算光子的分布来实现真实的世界.传统的扫描线渲染真的已经过时了 不过CG艺术初学者仍旧必须学习扫描线渲染

[ 本帖最后由 jlcgydzq 于 16-8-2008 22:57 编辑 ]
作者: chenyi1976    时间: 17-8-2008 11:16
提示: 作者被禁止或删除, 无法发言 好高深的理论。。。

作为普通玩家,游戏好玩,配置要求不高就行了。
作者: xblues    时间: 17-8-2008 13:17
提示: 作者被禁止或删除, 无法发言 标题: 回复 #7 chenyi1976 的帖子
随便找一本计算机图形学的书翻翻目录就可以了。
作者: langchu    时间: 17-8-2008 21:55
虫虫是高人,另外的也是高人,偶就跟看天书一样,崇拜中。。。。。
作者: xblues    时间: 17-8-2008 23:11
提示: 作者被禁止或删除, 无法发言 标题: 回复 #9 langchu 的帖子
我其实路过的时候也是在看书。。。。。。。。。
作者: jlcgydzq    时间: 18-8-2008 02:04
标题: 回复 #1 xblues 的帖子
我其实路过的时候并非是在看书

楼主 兴趣广泛 见多识广  赞...

[ 本帖最后由 jlcgydzq 于 18-8-2008 01:22 编辑 ]




欢迎光临 FreeOZ论坛 (https://www.freeoz.org/forum/) Powered by Discuz! X3.2