1.墨菲法则:Murphy'Low,以工程师爱德华·A·墨菲 (Edward A.Murphy)命名,指任何可能出错的事情终将出错(anything that can possibly go wrong, will go wrong)。后来引申出诸多版本。比如:任何程序都有缺陷;一个测试了一万遍都没问题的程序肯定会在你演示的时候出错;也有乐观的引申:如果能成功,就一定会成功。
黑客文化的起源可以追溯到1961年,那一年麻省理工学院(MIT)终于得到了第一台PDP-1计算机。学院技术模型铁路俱乐部(Tech Model Railroad Club,TMRC) 的信号动力委员会(Signals and Power Committee,S&P)把它作为最时髦的科技玩具,并由此产生了许多程序设计工具、术语、和整个文化氛围——这些,直到今日我们仍然依稀可辨。史蒂文·利维(Steven Levy)在《黑客》(Hackers)的第一部分中详细的记录了这段岁月。
另一个文化重镇是施乐的PARC——著名的帕洛阿尔托研究中心(Palo Alto Research Center)。在70年代初到80年代中期这十余年的时间里,PARC破天荒般的创造了数量惊人的软件和硬件。我们今天接触到的软件界面风格(包括窗口、鼠标、图标)就源自这里。当然,还有激光打印机和局域网。PARC在个人电脑出现(80年代)的十年前就开发出了可以与之一较短长的D系列机型。遗憾的是,“先知们”没有得到自家公司的赏识。以至于PARC成了一个笑柄——“那是为别人生产优秀创意的地方”。然而不可否认PARC对黑客道的影响是普遍而深入的。
斯多曼的宏大计划可谓是80年代早期黑客道变迁的缩影——1982年他开始架构一整套Unix克隆产品,使用C语言编码并且让其可以被自由使用。这便是我们熟知的GNU操作系统(其名称源自“GNU’s Not Unix”的首字母递归)。GUN很快就成了黑客活动的主战场。借此,在以Unix和VAX为中心黑客文化里,ITS的传统精神衣钵被新秀作为精髓承袭下来。斯多曼的设计不仅完成了源自伯克利的创想,而且同Unix用户一道剿灭了PDP-10黑客文化的遗老。