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魔兽世界战棋游戏规则翻译

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1#
发表于 19-8-2008 01:01:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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感想:
1、重生点的设定和魔兽世界如出一辙;
2、荣誉点的设定暗合魔兽世界的荣誉设定;
3、容易点和胜利条件结合,和D&D战棋游戏的团队点数的设定其实换汤不换药
4、规则比D&D战棋的规则要简单很多
5、一样的烧钱。


魔兽世界战棋游戏规则翻译

官方放出了规则预览以及试玩版本(自己打印出来玩),翻译下规则。。。。觉得相当不错

http://chenyi1976.spaces.live.co ... 55672CFF!1574.entry


起始包里面有哪些东东?
1、4个涂好颜色的玩偶(2个联盟,2个部落)
   
Lotherin GorebellyRuby Gemsparkle Vindicator Hodoon
2,6个10面骰子
3,6个玩偶底座
4、4张角色卡片;8张行动卡片
5、1张地图
6、一本规则书
7、一张角色参考表


游戏目标和得分
1、        累计胜利点数(简称为VP),达到你队伍的总荣誉点数时,你将赢得胜利
a)        在角色卡片的右上角可以找到这个角色对应的荣誉点数
b)        开始包中的每支队伍的荣誉点数是11,因此你需要累计到11点胜利点数才能获得胜利。
2、        有两种手段来获得胜利点数:
a)        每杀死对方一个角色,获得4个胜利点数。
b)        当主时钟为为5和10时,每个紧邻胜利位置的角色获得1个胜利点数。


如何进行游戏
设置:
1.        每个角色选择一个队伍,联盟或部落。
a)        部落是Gorebelly和Lotherin
b)        联盟是VH和RG。
2.        将角色放在底座上
3.        放置好游戏版
4.        主时钟放在游戏版边上,初始值为1。
5.        把对应的角色卡拿在手上。
6.        设置每个角色的时钟(位于角色底座上)为1。
7.        在角色底座上,根据角色卡片,设置每个角色的生命值。
8.        将每个角色放在对应的角色卡上。
9.        在我们的第一次游戏中,暂时不使用行动卡。你可以在玩了几次以后,再考虑使用这些高级的玩意。

开始玩。
        将主时钟设置为1,每个角色的私人时钟也设置为1。每个角色的时钟和主时钟相等时,即可以获得行动机会。初始状态下,因为主时钟和私人时钟都为1(相等),因此每个角色都获得一次行动机会。
        投掷骰子。掷得较大数字的玩家决定谁先行动。先行动的玩家,需要选择他队伍中的一个角色,采取行动。一个角色只能等到主时钟再次和他私人时钟相等时,才能再次行动。
        玩家依次操纵角色(每次操作一个角色)。直到所有角色全部行动完毕。
        一个角色从重生点进入游戏版。每个玩家的重生点是靠近自己的那一个。
每个角色每回合能够移动两格。参加“移动”部分的说明。

每个角色必须拨动它的个人时钟,一般情况下,就是采取一个行动。参见“行动”部分的说明。

角色在个人时钟和主时钟相等时,才能再次获得行动机会。

主时钟经常会和多个角色的个人时钟相等,遇到这种情况时:
        如果这多个角色属于同一个玩家,那么这个玩家可以随意决定这些角色的行动次序。
        如果这多个玩家属于不同玩家,那么之前刚刚操纵过角色的玩家后行动。

所有角色都行动以后,主时钟前进1格。前进一格以后,如果没有角色的时钟与主时钟相同,那么再将主时钟前进1格,直到有角色的时钟与主时钟相同为止。

主时钟到达10以后,再往前的话,归位为1。

移动:

1.        每个角色每个回合有2个行动点数。每个行动点数可以让角色在游戏版上前进一格。也就是说,每回合移动2格。
a)        如果角色只移动1格,那么剩余的1点数直接被浪费掉。
b)        森林和山地需要消耗2个行动点数。除非你的角色有行动加成,否则你必须有2个行动点数的事情下才能进入森林或山地。参见“地形”篇。
2.        你可以直接穿越友军,但是无法穿越敌方的角色。
3.        你不能移动到另一个角色已经占据的地方。
4.        你可以先移动一格,采取一个行动(比如攻击),然后再移动一格。

行动!

攻击:

以Gorebelly为例:
“时钟3,范围1,攻击(近战)6
暴击:攻击+1”

时钟3,表示攻击一下,需要3个时钟点数。
范围1,表示只能攻击到离你位置为1的角色。
        森林和山脉会阻挡视线,造成角色之间互相无法攻击。
攻击分为物理和魔法两种。攻击6,表示你需要掷6个10面骰子,来决定最后的伤害。括号中(近战),表示伤害的类型。

暴击:这个标记是你的骰子投到一个暴击(实际上这个暴击就是10,也就是掷骰子掷到10),发生对应的效果。这个效果只能发生一次,因此即使有多个骰子掷到暴击,也只能暴击一次。

不想进攻?

角色回合结束时,如果没有采取行动,那么也需要将角色时钟向前拨1。移动并不算采取行动,因此移动角色并不需要拨动角色时钟。

角色之间只有没有阻挡时才能互相进攻。
        你可以隔着友军发动攻击,但是不能越过敌方的角色攻击更后方。
        敌方角色,山地,森林都将阻挡视线。如果你和目标之间最短路线上有障碍物,那么无法攻击。
                不管你的攻击范围多广,可以绕圈,只要最短路线上有障碍物,那就无法攻击。
                如果存在多条最短路线,其中一条路线被阻挡,而另一条没有被阻挡,那么可以攻击。

战斗

攻击方先掷骰子,比如攻击为6,那就掷6个骰子。掷出高于等于4(从4 到9,以及暴击,暴击实际上就是10),那就表示这个攻击命中。比如掷出“1,3,4,9,暴击,暴击”,那就相当于命中了4次。
防守方根据攻击的属性,选择对应的防御:如果物理攻击,那就是物理防御;如果是魔法攻击,那就是魔法抗性。比如物理防御为1,那就是掷一个骰子,掷出高于等于4的,那就表示成功格挡一次攻击。

最后成功攻击数 减去 成功格挡数,就是最后造成的伤害数。如果有暴击,还需要另外计算效果。

地形:

起始地图包括森林和山地两种特殊地形。
        森林和山地中,移动一格消耗2个行动点数
        森林和山地将会阻挡视线。
        从山地中攻击可以获得攻击优势:攻击方额外多掷一个骰子。
        从森林中防御也可以获得防御优势:防守方额外多掷一个骰子。

角色死亡

伤害是永久的,不过可以被治疗,或者角色离场。
        角色生命值为0时,角色死亡。
        角色死亡时,角色离场,放回角色卡上。角色时钟向前波动2格
        角色时钟和主时钟相等时,角色将在重生点重生。重生时,生命值全满。
        杀死对方的角色,将累计4个胜利点。

特殊事件:

开始包中的三个角色都有他们的特殊能力。

圣骑士:

防御光环将使在他周围的友军的防御+1,这是被动能力。

战士:

嘲讽:所有靠近他的角色只能攻击他(不能攻击其他角色)。

牧师:

治疗。

治疗和攻击一样,也有时钟,范围,和效力。

        牧师可以治疗友军或自己。
        治疗也会受到视线的影响。

治疗的说明是:耗时3,范围3,效力3。
        治疗时,掷3个骰子。每个高于等于4的骰子成功治疗1点。

治疗效果不会被抵抗。

如果治疗出现暴击,暴击将多治疗1点生命。

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2#
发表于 19-8-2008 01:44:03 | 只看该作者
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3#
 楼主| 发表于 19-8-2008 10:33:49 | 只看该作者
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昨天晚上翻译到12点。。。觉得很好玩。因为我有一个D※D的战棋的起始包。。。

可能会买一个起始包收藏一下。。。

这东西最大的问题是角色的多样性。

D&D什么都可以放。。。。特色包括眼魔这样的无敌怪物,玩D※D的,看到眼魔,防线会立刻崩溃。。。魔兽世界,全部是人。没特色啊。
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4#
 楼主| 发表于 21-8-2008 16:25:09 | 只看该作者

[桌游]DDM【龙与地下城战棋】简介

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什么是【龙与地下城战棋】?龙与地下城战棋(Dungeons and Dragons Minisature 缩写为DDM),顾名思义,它是一种战棋,一种桌面游戏,一种衍生于龙与地下城(DND)环境设定下的战棋。在DDM的世界里,你将会找到DND领域内的传奇英雄,恶棍,以及各种各样的怪物。

DDM主要由棋子(Minisatures)和数据卡(Stat Cards)构成。棋子就是游戏工具,而棋子的能力则记录在数据卡上面。

棋类游戏都需要棋盘,DDM也是如此。DDM的棋盘是各种各样的地图,而DDM的游戏就是在这各种各样的地图上开始的。


                               
登录/注册后可看大图



http://ddm.gamedesigner.idv.tw/

藉著數百個可以立即進行遊戲的塑膠模型,將龍與地下城這個廣大的奇幻世界呈現在你的面前,你可以在這裡找到所有的英雄、惡棍和怪獸。現在,你可以來進行一場激烈的戰鬥,也可以將戰棋用在角色扮演遊戲中,當然也可以蒐集所有系列的每一個戰棋。
                                                                                                        --官方介紹

龍與地下城(D&D)戰棋(以下簡稱D&D戰棋)是以集換式的方式來收集戰棋、資料卡,然後進行戰棋對戰。更詳細的介紹在上面的官方介紹連結裡面都有。資料卡的兩面一面是戰棋的能力,另一面則是在進行角色扮演遊戲時,以該戰棋外型設計的角色、怪物所擁有的基本能力(就像是怪物手冊的簡介一樣)

集換式是由威世智的MAGIC開始風行的一種(心理變態?)概念,藉由不知道買的時候商品是什麼,在商品裡面混雜不同機率的產品。這樣的概念建立起了MAGIC在世界各地的風潮。通常來說,依照出產數量的不同,從數量多到少有COMMON(普通)、UNCOMMON(特殊)、RARE(稀有)。通常來說,稀有的二手價格大於特殊,特殊的二手價格大於普通(更詳細的二手價格分析會在後面敘述)。

D&D戰棋購入的方法不外乎買起始組合、補充包、大型補充包、ICON,如果再加上朋友送的、二手購買的,方式很多。

起始組合內容包括了隨機得到16個戰棋(附資料卡)、一張戰鬥網格圖(地圖) 、一個20面骰、傷害指示物和小規模戰的規則手冊(英文)、入門提示(英文)。起始組合大概每一段時間就會更新戰棋內容。只要另外去找除了20面骰之外的骰子組,就可以開始玩紙上角色扮演遊戲。

補充包和大型補充包的差異除了在價格上,在內容物上面雖然都是八個隨機戰棋,不過大型補充包會有一個大型的戰棋(真的很大)。不過相對來說,就沒有起始組合的其他套件(贈品?)

大型ICON的部分則是會有一個令人害怕的超大型生物(附資料卡)、一個遭遇戰劇情、一張全彩大地圖。值得慶幸的是ICON和集換式戰棋補充包等不同,不是集換的,所以可以清楚知道買到的是什麼。

目前D&D戰棋出了八個補充包系列,兩個巨型戰棋系列,兩個ICON。
還買的到的包括了補充包系列的War Drums Set[震天戰鼓] 、大型補充包系列的War of the Dragon Queen Set[龍后之戰]、兩個ICOND&D Icons Colossal Red Dragon(紅龍)、D&D Icons Gargantuan Black Dragon(黑龍)和起始組合。
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5#
发表于 21-8-2008 23:18:02 | 只看该作者
ADnD跑团的魅力至少不亚于网游。The Gamers你看过么?有点意思,特别是用攻城弩射维京大汉那里。
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6#
发表于 21-8-2008 23:22:19 | 只看该作者
是和跳棋差不多的。。还是在电脑上面玩的。。我对魔兽知道一点。。。
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7#
 楼主| 发表于 9-9-2008 14:52:45 | 只看该作者
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这个东西和跳棋的区别还是蛮大的吧。

要说差不多;其实火车和马车也差不多;都是旅行工具,还带”车“字。。。
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