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标题: 只有肤浅的人才会沉迷Pokémon GO [打印本页]

作者: 周星星1832    时间: 18-7-2016 09:35
标题: 只有肤浅的人才会沉迷Pokémon GO

                                除非是在精灵球里面度过了上一周,否则你就会知道Pokémon GO到底有多火。这个手机游戏把《宠物小精灵》里面的各种怪物放在了现实世界的不同地方,你可以通过手机屏幕看到并捕捉它们。
就像任天堂的GB和DS上面的原作一样,捕获到的怪物会住在精灵球里面,训练师可以让它们进行训练或者战斗。收集怪物越多,对训练师就越有利,正如动画的主题曲所说:“就是要把它们全部捉住!”
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皮卡丘眼镜萌 (Image CC BY 2.0: Alex Gilbert)
Pokémon GO深受人民群众喜爱。但是为什么这么多人会对捕捉虚拟怪物上瘾呢?要回答这个问题,就要提出一个更根本的问题:为什么我们会喜欢收藏?
专攻市场营销和收藏心理学的约克大学教授Russell Belk提出:“有几个动机让我们热衷于收藏,挑战性就是其中之一。但不像职场或者商界,收藏的挑战要小得多,收藏者获得成功的机会也大得多。“
1991年发表在《社会行为与性格》上的一篇论文里,Belk描述了两种不同的收藏行为:美学性收藏和分类性收藏。美学性收藏的对象在数量上通常是无穷无尽的,所以不同的人会根据自己的喜好来收集收藏品,艺术作品就属于这一类。
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Pokémon GO游戏截图(Image: Nintendo / Niantic)
“我觉得无论一只小精灵有多美或多丑,训练师们都不会把它的美学价值放在第一位。你就是想要把所有小精灵都捕获到自己的精灵球里面,最起码是越多越好。”收集各种怪物就像收集硬币或者邮票那样,你会对藏品进行命名和分类,这就是一种分类性收藏。
这种收藏的一大特点就是:藏品的数量可以在一段时间内有一个限制,也可以在以后继续增加。例如最开始运行在Game Boy上的《红宝石》和《蓝宝石》里面一共有151种怪物,在各种续作里面就超过了700种。如果Pokémon GO可以长期保持流行性和利润性,开发者们肯定会继续增加新的怪物种类。
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让你瞧瞧我的小精灵
是什么驱使着我们上刀山下火海不断扔出精灵球?不是因为我们真的想要把怪物名录的每一个空缺都填满,而是要找到更强更好看的小精灵。“这里面隐含着一种攀比的社会心理”——我的小精灵就是比你强。
对于收藏来说,虚拟事物可能比真实的物品更有优势。硬币和邮票需要一个柜子来存放,而一整套的口袋怪物只需要一部手机就够了。但是,像音乐和电影这样的数字藏品,人们只需要在iTunes或者亚马逊上面点一下鼠标就可以轻松得到。而在每一枚硬币和每一张邮票的背后,都可能有一段不为人知的故事,这种历史感是0和1所没有办法取代的。
最近在《现代心理学观点》上发表的一篇文章里面,Belk描述了一个“自我延伸”的概念。一个人会沿着自己的思想、肉体、财富和所在的社会群体延伸“自我”。现在Pokémon GO的流行,似乎暗示着这种延伸不再局限于现实世界,更包括了虚拟世界,就例如人们热衷于收集虚拟的小精灵。
为什么Pokémon GO会这么火?原因之一就是开发者把虚拟的怪物放到了现实世界。就像在古董店里面找到一本罕见的书一样,这个游戏把捕获怪物的过程也放进了现实世界,让训练师们创造了一个关于自己的故事,创造了所谓的历史感。
“通过这种增强现实感的手法,Pokémon GO把玩家的虚拟捕捉转化成了另一种形式。捕获到了一只新怪物之后,你可以发推,可以写成网页上的文章,还可以把怪物的照片发上朋友圈。这个游戏成为了一种谈资,可以随身携带的藏品或者是上网吹牛的资本。”
所以,当你觉得自己对汽车、鞋子或者宠物小精灵上瘾的时候,通常只是意味着你为了一些肤浅的东西花费了太多的时间和金钱。很明显,从科学的角度来说,你并非真的上瘾了。


作者: 周星星1832    时间: 18-7-2016 09:35
木有玩
作者: catfelix    时间: 18-7-2016 11:48

作者: 蓝山夜妖    时间: 18-7-2016 13:02
周星星1832 发表于 18-7-2016 08:35
木有玩

周猩猩忙着收藏小电影呢。。。。
作者: 周星星1832    时间: 18-7-2016 13:13
蓝山夜妖 发表于 18-7-2016 12:02
周猩猩忙着收藏小电影呢。。。。


作者: wschun    时间: 18-7-2016 13:57
沒興趣..
作者: QWERTYASDFG    时间: 18-7-2016 15:07
这个游戏的参与度和年龄有关,如果一点都无法理解这个热门游戏,相信也很难理解现在年轻人的思维和想法。也许叫代沟吧
作者: 语之玫瑰    时间: 18-7-2016 15:11

没时间玩...
作者: Serin    时间: 18-7-2016 16:30
标题党
作者: Serin    时间: 18-7-2016 16:35
QWERTYASDFG 发表于 18-7-2016 14:07
这个游戏的参与度和年龄有关,如果一点都无法理解这个热门游戏,相信也很难理解现在年轻人的思维和想法。也 ...

Pokemon可是任天堂深耕二十年的IP,每一代游戏机里这个都是必不可少的,培养的玩家粉丝在年龄跨度上至少也有20岁了,可不光光是年轻人喜欢玩的。
作者: jc2602    时间: 18-7-2016 16:42
已删。。。
作者: QWERTYASDFG    时间: 18-7-2016 16:46
Serin 发表于 18-7-2016 15:35
Pokemon可是任天堂深耕二十年的IP,每一代游戏机里这个都是必不可少的,培养的玩家粉丝在年龄跨度上至少 ...

感觉上来说,无论多少年的粉丝和如今这个游戏的热度还是有很大差距的。我觉得不是这个游戏有多好,而是它把真实世界和虚拟世界结合了起来。至于年龄跨度上,总有些心不愿意老的人在玩。但总的来说对40岁以上的玩家会觉得缺少吸引力。
作者: Serin    时间: 18-7-2016 16:54
QWERTYASDFG 发表于 18-7-2016 15:46
感觉上来说,无论多少年的粉丝和如今这个游戏的热度还是有很大差距的。我觉得不是这个游戏有多好,而是它 ...

40岁以上的人是养家糊口的主力,不是主观上不想玩,是不敢付出时间和精力啊。
作者: sssddw    时间: 18-7-2016 22:52

作者: 黑玛丽    时间: 18-7-2016 22:53
没有玩。不过有空玩玩也没啥不对。。
作者: QWERTYASDFG    时间: 19-7-2016 14:47
Serin 发表于 18-7-2016 15:54
40岁以上的人是养家糊口的主力,不是主观上不想玩,是不敢付出时间和精力啊。

不觉得只是时间精力的问题,主要是参与的兴趣问题。因为40以上的会觉得这类游戏没有共鸣。反而觉得玩麻将更有意思。这就是年龄不同的区别。曾经有四个成人(WIGGLES)表演孩子节目,红极一时。很少有孩子不知道,不喜欢的。但成人怎么看都不觉得有什么特别之处。就是因为不同年龄看的角度不一样。
另外,我觉得这个游戏,和中国的斗蛐蟀很相似。先是到处抓蛐蟀,然后培养训练,最后对战。但是斗蛐蟀在中国有几百上千年的历史,上至皇亲国戚,达官贵人,下至平民百姓无不如痴如狂。我小时候还玩过,不知道国内现在是否还有人玩了。




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