我有图片,怎么给你呢?
太好了,发帖里吧!预谢~ Earlgrey 发表于 2-9-2018 21:34
楼主的头像是玩具吧。。。
头像是我做的1/16模型,不是玩具。;P topguner 发表于 2-9-2018 21:46
头像是我做的1/16模型,不是玩具。
哦,哈哈,模型也就是玩具啊,罗马军团的将军吧。这幅盔甲不认得是谁的。 Earlgrey 发表于 2-9-2018 21:48
哦,哈哈,模型也就是玩具啊,罗马军团的将军吧。这幅盔甲不认得是谁的。
模型是模型呀,和玩具不一样。模型是将真实物体按比例缩写的高仿品,不能玩,而玩具是供把玩的东西,没有细节,也基本没有比例,但可以随便玩。 topguner 发表于 2-9-2018 22:47
模型是模型呀,和玩具不一样。模型是将真实物体按比例缩写的高仿品,不能玩,而玩具是供把玩的东西,没有 ...
好8好8,只能说在偶的世界里二者是不分的。模型是玩具的一种:tk_20:tk_20:tk_20
拿网上能查得到的进出口规定举例:
英国的Toy的Heading number 是
Toys are generally under heading code 9503
Reduced-size models, recreational models and electric-trains including tracks are under heading number 9503 00 30 Earlgrey 发表于 2-9-2018 21:48
哦,哈哈,模型也就是玩具啊,罗马军团的将军吧。这幅盔甲不认得是谁的。
头像中的那位是罗马禁卫军成员,盔甲就是禁卫军的装备:P topguner 发表于 2-9-2018 23:14
头像中的那位是罗马禁卫军成员,盔甲就是禁卫军的装备
牛啊
貌似这种模型组装不比真人穿戴盔甲简单,没玩过。偶更喜欢飞机-军舰类,hoho:tk_40 左手拉拴,尤其是大狙,并非为左撇子专门设计,而是方便右眼不离喵线,右手不离扳机。safari枪店 有一把点50是左手拉拴,有兴趣的童鞋可以去体验一下 Earlgrey 发表于 2-9-2018 03:38
z字型跑路有生还机会,但如果射手很从容的瞄准那么就是猫捉老鼠的游戏了
哈哈哈,太逗了,画面感很强。。。
狙击手真是幽灵般的存在,人们常说”不怕贼偷就怕贼惦记着“,想想,被狙击手惦记着多可怕 为了钻石。。。。 MICHELLE07 发表于 3-9-2018 18:13
哈哈哈,太逗了,画面感很强。。。
狙击手真是幽灵般的存在,人们常说”不怕贼偷就怕贼惦记着“,想想 ...
人生,就是狙击和被狙击的轮回。。。撒 MICHELLE07 发表于 1-9-2018 23:53
电视里看到的也是,一遇到冷枪,立刻原地卧倒,一动不动,那不是更容易被射死?
是不是应该狂奔,让狙击手 ...
暴走是躲避狙击的好办法,不过最好弄清楚狙击手的大概方位,不然在弹道上跑,基本也是死定了。
另外,如果遭遇恐怖袭击,枪手用手枪的话,没命的跑才是王道,10米开外手枪很难瞄准 佩服啊,大家都讨论这么热烈了。
我大概记得毒姐提到的电影,兵临城下。
至于楼主精品文章,现在我还没看完呢;P 蓝山夜妖 发表于 4-9-2018 11:18
暴走是躲避狙击的好办法,不过最好弄清楚狙击手的大概方位,不然在弹道上跑,基本也是死定了。
另外,如 ...
咳咳,你能判断出狙击枪的弹道?:funk: MICHELLE07 发表于 1-9-2018 23:53
电视里看到的也是,一遇到冷枪,立刻原地卧倒,一动不动,那不是更容易被射死?
是不是应该狂奔,让狙击手 ...
怎么也不会跑过子弹 蓝山夜妖 发表于 4-9-2018 11:18
暴走是躲避狙击的好办法,不过最好弄清楚狙击手的大概方位,不然在弹道上跑,基本也是死定了。
另外,如 ...
很有经验的样子。。。 Earlgrey 发表于 4-9-2018 17:49
咳咳,你能判断出狙击枪的弹道?
拯救大兵ryan里面一个镜头,一个德国兵迎着塔上的狙击手跑,被撂倒,另一个横着跑的没打到 XCOM: Enemy Unknown/Enemy Within
前期苦逼哈哈,扛住三个月养出高级别的狙击手,接下来打外星人美滋滋。:lol
蓝山夜妖 发表于 5-9-2018 09:34
拯救大兵ryan里面一个镜头,一个德国兵迎着塔上的狙击手跑,被撂倒,另一个横着跑的没打到
估计你说的是最后在小镇里的场景。那个狙击手是从钟楼上射击街面上的德军,距离目测为不到100米。二战时狙击枪子弹的速度在700米/秒以上,为声速两倍。一个全副武装的德军在瓦砾成堆的街面上的奔跑速度有多少?我们可以假设为1秒1米,横向移动的速度更慢。那么从瞄准一个运动中的敌人到击中的时间内敌人的位移为10-20厘米。所以这个距离上狙击手不用预留量,就是指哪打哪。被狙击方唯一可能生存的机会就是增加不规则运动的速度以求自保。
而从被狙击一方讲,在那个距离上被狙击枪干掉的结果是没等听到枪响人就没了。老兵在这种情况下安静的背景里一般是根据战友被击中与听到枪响的时间来判断敌人大约的距离。影片里的实地场景中观察枪口火光是更好的方法。所以最后德军用坦克干掉的狙击手估计是用这种方法。 Earlgrey 发表于 5-9-2018 15:55
估计你说的是最后在小镇里的场景。那个狙击手是从钟楼上射击街面上的德军,距离目测为不到100米。二战时 ...
对的,是那个场景。1秒1米是步行速度了,百米20秒的话1秒也有5米,提前量肯定要考虑的,而且跑动目标不容易打中要害,电影里还原了这个细节,倒地的德军是肩部中弹。大炮轰狙击手是标准战术,他在同一个阵位开了辣么多枪,大炮不来火箭筒也来了。 本帖最后由 蓝山夜妖 于 6-9-2018 10:37 编辑
Serin 发表于 5-9-2018 14:31
XCOM: Enemy Unknown/Enemy Within
前期苦逼哈哈,扛住三个月养出高级别的狙击手,接下来打外星人美滋滋 ...
要不要试试30mm吸血鬼订制大狙?:ppb_59 蓝山夜妖 发表于 6-9-2018 10:12
对的,是那个场景。1秒1米是步行速度了,百米20秒的话1秒也有5米,提前量肯定要考虑的,而且跑动目标不容 ...
好吧,看来俺低估了德军的速度。让子弹再飞一会儿:tk_40
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