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楼主: 蒙面超人
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[PC Game] 售价59.99美元! 暴雪5月发布[暗黑3] 【澳洲东部时间15号临晨1:01开始安装】

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31#
 楼主| 发表于 20-3-2012 10:46:32 | 只看该作者

回复 #30 woodheadz 的帖子

你是说公测帐号?估计现在拿不到了吧?只能等5月了
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32#
发表于 21-3-2012 09:40:59 | 只看该作者
看来平时玩不玩游戏的都会去玩这个啊,其实暴雪是个挺短视的公司,死抱着PC平台不放
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33#
 楼主| 发表于 21-3-2012 10:58:42 | 只看该作者

回复 #32 smnox 的帖子

只要能做好做精就是好游戏好公司了。短视应该算不上。APPLE不是也死抱着IOS不放吗,iPhone,iPad都是专注下的产物。暴雪比EA好多了,EA多而不精,一个NFS做了10几代,没什么变化。
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34#
发表于 21-3-2012 11:18:31 | 只看该作者
终于TMD等到了!wf,gaze,titan,7+,gf,蜗流,暴风,soj,mara…………还有什么来着的??
KM/KP/KC/KB,擦 太爽了~~不知道现在还有没有时间玩了~
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35#
发表于 21-3-2012 14:58:32 | 只看该作者

回复 #33 蒙面超人 的帖子

完全牛唇不对马嘴,Apple本身就是平台提供者,而暴雪是内容提供商,两者如何比较?

就连暴雪自己也说在考虑移植作品到移动平台,其实它的大部分作品都很适合移植触摸设备,比如星际争霸,大菠萝,而它的魔兽世界更是早就可以移植到主机平台了。

而你所说EA多而不精更是根本不玩游戏的人说的话,Dragon Age, Mess Effect, Battle Field, FIFA, NHL, Dead Space,孢子,The Sims多少好游戏恐怕你都没有听说过更别说玩了,只知道跟坛子上很多人一样人云亦云追大菠萝,暴雪的东西就是好,其实大菠萝只是把DND规则无脑化迎合大众口味的产品罢了,砍砍砍,刷刷刷,爽就好了,没有剧情,只有一个简陋的系统,确实不愧为当今MMO RPG的鼻祖。同时期的光芒之池、博得之门、无冬之夜都更趋向于实现DND规则并有丰富的剧情线。

当然了看到这里你肯定要说了,打个游戏么,我爽就好了。呵呵,我一点都不奇怪。

[ 本帖最后由 smnox 于 21-3-2012 15:05 编辑 ]
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36#
 楼主| 发表于 21-3-2012 15:26:37 | 只看该作者

回复 #35 smnox 的帖子

呵呵,你是马嘴我是牛唇?
'EA多而不精更是根本不玩游戏的人说的话',确实没你“博学”,不过不代表我就不能发表我的意见。你爱装砖家就装好了,没必要非要打倒一批人。
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37#
发表于 21-3-2012 15:33:57 | 只看该作者

回复 #35 smnox 的帖子

没必要激动。做游戏关键还是看工作室吧,按照自己的兴趣盯着工作室就行了,大公司的名字一般不需要关心。大菠萝和DnD还是有太大区别了,还不如说是勇者斗恶龙的动作版路线。

话说光芒之池我试过一试,觉得无趣。博德之门和无冬之夜都是经典这不用说。不过做DnD最用心的黑岛工作室也已经成为历史了。平板至少我觉得现在来看还只是一个casual game的平台,要专心玩的游戏还是得在电脑或者游戏机上才行。
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38#
发表于 21-3-2012 15:45:24 | 只看该作者
大菠萝的人物设定和怪物设定都是从DND来的啊,只是它把系统简化了,比如伤害值只是从掷色子到直接显示掷色范围。欧美这些奇幻题材的RPG都逃不过这套系统,就跟国产的逃不过武侠一样。以机能来说在平板上跑星际1,大菠萝2完全没有问题,操控问题也很好解决就是看他想不想做的问题。
新iPad的机能已经和现在的游戏机平台差不多了,分辨率更是远远超过,唯一弱的地方就是操控方式上。我还是期待apple能加入下一代游戏机大战。

[ 本帖最后由 smnox 于 21-3-2012 15:50 编辑 ]
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39#
发表于 21-3-2012 15:56:44 | 只看该作者

回复 #36 蒙面超人 的帖子

我有不让你发表意见么?你发表了我反驳不行么?还有我就是专家不用装。
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40#
发表于 21-3-2012 16:59:54 | 只看该作者

回复 #39 smnox 的帖子

老兄你今天火气有点大,该玩玩游戏去去火。

你拿DnD直接和武侠做类比是不合适的,武侠是个题材,对应的也该是奇幻题材。DnD从本质上讲是奇幻题材里的一个比较成功的游戏机制,核心是d20的数学模型。没有d20的规则,我觉得都是没法说是DnD的,而武侠其实也能用都d20的规则去设计。你要真说人物设定的话,DnD里面没有warrior但是有fighter,socerer用魔法的方式有很多特殊之处,和游戏里的明显不一样;DnD里最有玩头的Cleric在大菠萝里根本没有直接的对应角色。怪物设定就不说了,人家的奇幻文化有固定模式,就和我们这里茅山必出道士、唐门必出暗器高手一样,已经说不清出源头在哪里了。到头来只能说互相都有借鉴罢了。骰子只要在游戏里有乱数的地方都有,现在几乎个个都是如此。

这些其实也都是闲扯扯罢了,已经偏题了,就此打住。
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41#
发表于 21-3-2012 17:26:53 | 只看该作者
确实我不该拿DND和游戏背景做比较,我想表达的是武侠游戏后面的那套大同小易的系统设定。还有我非常同意你说的大菠萝不是DND,我是说它是把DND大幅简化得来的,因为大部分人不会有耐心去研究那些复杂的build. 但是它的职业以及技能都可以在DND里找到原型,这次还加了monk.是一种讨巧的做法,我想表达的是更欣赏那些尽量能完全实现DND规则的游戏,因为这是个非常好的系统,但是即使是最新的无冬也没有达到。
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42#
发表于 21-3-2012 19:51:51 | 只看该作者
完全不懂你们在说什么,反正大菠萝就是好玩,就是要接着玩
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43#
发表于 22-3-2012 11:34:01 | 只看该作者
原帖由 smnox 于 21-3-2012 17:26 发表
确实我不该拿DND和游戏背景做比较,我想表达的是武侠游戏后面的那套大同小易的系统设定。还有我非常同意你说的大菠萝不是DND,我是说它是把DND大幅简化得来的,因为大部分人不会有耐心去研究那些复杂的build. 但是它 ...

你的观点只能说明你是dnd的死忠,不能说明大菠萝不是一个伟大的游戏
玻璃渣的几乎每一个游戏都会掀起一波模仿狂潮,并让玩家沉溺与其中数年之久。可见玻璃渣对游戏的理解绝对是世界顶级水平
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44#
发表于 22-3-2012 15:12:48 | 只看该作者
我从未否认过大菠萝是个伟大的游戏,从哪个方面来说它都是成功的,它的成功之处正是我之前说的大幅简化DND系统,增加即时性和动作性,迎合快速消费者,这需要勇气和智慧来完成。我确实很欣赏DND的系统但我不是什么死忠,因为我欣赏那些能将之形成如此完善体系的人,那相比抄袭删改来说需要更多智慧。也许一切都是因为我的一句暴雪是个短视的公司把某些死忠们惹火了?

[ 本帖最后由 smnox 于 22-3-2012 15:14 编辑 ]
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45#
发表于 22-3-2012 23:28:08 | 只看该作者
原帖由 <i>smnox</i> 于 22-3-2012 15:12 发表 <a href="http://www.freeoz.org/ibbs/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=4087037&amp;ptid=1012680" target="_blank"><img src="http://www.freeoz.org/ibbs/images/common/back.gif" border="0" alt=""></a>
我从未否认过大菠萝是个伟大的游戏,从哪个方面来说它都是成功的,它的成功之处正是我之前说的大幅简化DND系统,增加即时性和动作性,迎合快速消费者,这需要勇气和智慧来完成。我确实很欣赏DND的系统但我不是什么死 ...

火气不要那么大<img src="./images/smilies/default/lol.gif" border="0" smilieid="12" alt="">
dnd的死忠又如何?我就不怕承认我算是玻璃渣的死忠<img src="./images/smilies/default/tongue.gif" border="0" smilieid="7" alt="">


回到游戏本身上来说,你对玻璃渣游戏的评价仅仅只关注了它简单易上手的一面,而忽略它在简单易上手的同时,依旧保持相当的游戏深度。
相对通过一堆繁复的规则来达到足够的游戏深度的dnd规则而言,能以简单易懂的规则吸引玩家十来年的玻璃渣显然更让人敬佩<img src="./images/smilies/default/lol.gif" border="0" smilieid="12" alt="">
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46#
发表于 23-3-2012 09:28:27 | 只看该作者
我再次申明我不是任何作品和人的死忠,好的作品就欣赏,死忠这种粉丝向的事情我年轻的时候都没有做过,你要对一家公司死忠我不拦你但请不要硬拉上别人。我不知道你说的游戏深度是神马?暗黑的优秀在于两点:1、画面在同时期属于上游(包括动态和静态的)2、系统(即从简化DND加上即时性来的系统)。有深度的东西应该是不易被模仿的吧,怎么后面这么多copycat?打个不恰当的比喻,暗黑相对于游戏界也就相当于阿凡达相对于电影。
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47#
发表于 24-3-2012 00:22:21 | 只看该作者
原帖由 smnox 于 23-3-2012 09:28 发表
我再次申明我不是任何作品和人的死忠,好的作品就欣赏,死忠这种粉丝向的事情我年轻的时候都没有做过,你要对一家公司死忠我不拦你但请不要硬拉上别人。我不知道你说的游戏深度是神马?暗黑的优秀在于两点:1、画面在 ...

你这样都不自称dnd的死忠,那么让我这个'玻璃渣死忠'情何以堪? 想起我之前在你面前自称玻璃渣死忠,我都脸红了
你对暗黑的评价,我刚好都不同意。
说暗黑1画面好是不错,暗黑二画面就很一般啦,玻璃渣的游戏就没一个靠画面取胜的。
至于copycat,你见哪个diablo clone十多年后还有那么多人在玩?这不是深度是什么?
'简单'和'没有深度'是两个概念两者之间没有因果关系。其实dnd自己也知道自己的问题,第三版规则不就大幅减化了吗?
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48#
发表于 26-3-2012 11:18:58 | 只看该作者
暗黑1和暗黑2在同时期的产品中都是画面好的。注意“同时期”。
至于copycat 们其实是很受欢迎的,只不过太多了了,刚出大家就疯追一下然后又出新的大家就又去追下一个,大多玩家就好这口,本人不才在国内的时候也颇做过几个手机上的copycat,国人甚是喜欢呢。这玩意还真不难,一个原型出来后过俩月换个皮又能卖一遍,群众们又欢欣鼓舞的下载支持,还有iAP呢,“你挂了,要原地复活吗?”,购买1元钱,卖的可好呢。我们做棋牌卖不动,我们做大富翁卖不动,我们做体育类卖不动,我们做战棋卖不动,我们做RPG卖不动,就做这个卖的好,上来就能砍,砍两下就升级,还能刷宝箱呢。这就是大家喜欢的深度。玩的人多就能证明深度?

[ 本帖最后由 smnox 于 26-3-2012 11:28 编辑 ]
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49#
发表于 26-3-2012 12:17:18 | 只看该作者
原帖由 <i>smnox</i> 于 26-3-2012 11:18 发表 <a href="http://www.freeoz.org/ibbs/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=4092822&amp;ptid=1012680" target="_blank"><img src="http://www.freeoz.org/ibbs/images/common/back.gif" border="0" alt=""></a>
暗黑1和暗黑2在同时期的产品中都是画面好的。注意“同时期”。
至于copycat 们其实是很受欢迎的,只不过太多了了,刚出大家就疯追一下然后又出新的大家就又去追下一个,大多玩家就好这口,本人不才在国内的时候也颇 ...
&nbsp;<div><br></div><div>看来你没看懂我的话。<img src="./images/smilies/default/sweat.gif" border="0" smilieid="10" alt="&lt;img src=" .="" images="" smilies="" default="" sweat.gif"=""><div><br></div><div>&nbsp;我说“十多年后还有那么多人玩”,重点在于“十多年后”,而不在于“那么多人”。&nbsp;</div><div>有那么多“很受欢迎”的copycat的竞争,怎么就D2一个游戏能活那么长?&nbsp;</div><div><br></div><div>&nbsp;D2的画面在同期游戏中并不突出,急得我第一次玩D2 beta的时候还对d2的画面很失望,觉得还没有D1来得细腻。</div><div>&nbsp;和现在的游戏比,D2的画面更是烂。我这儿为什么要拿十多年前发布的游戏和现在的游戏比?因为D2现在还活着,还有很多人在里面鏖战。这点充分证明你那个“Diablo系列的成功主因之一是因为画面出色”的观点是如何的荒谬。&nbsp;
</div><div><br></div><div><br></div><div>游戏就是游戏,判断一个游戏是否有深度的唯一标准就是一个词:耐玩。 搞不清楚这点,你这个游戏专家只怕要变成游戏砖家。<img src="./images/smilies/default/titter.gif" border="0" smilieid="9" alt="&lt;img src=" .="" images="" smilies="" default="" titter.gif"=""></div></div>

[ 本帖最后由 woodheadz 于 26-3-2012 12:19 编辑 ]
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50#
发表于 26-3-2012 15:46:00 | 只看该作者
呵呵,D2的画面还不如D1?玻璃扎听到不知道该哭还是该笑,两个游戏的分辨率都不同你竟然也能拿来比较,D1最大只支持640x480而D2最大支持800x600,你的“没有D1来的细腻”还真是打玻璃扎的脸,那些现在还在玩D2的玩家恐怕都是和您一样的“死忠”吧,同样的死忠还有很多,还在打传奇的,还在打三国志11的,还在踢实况2000的,这些人不是因为游戏有什么深度,虽然你的深度判断标准从玩的人多又变成耐玩了,这些人只是老了无法接受新东西了而已,他们主观上就认为那就是最好的而不肯去尝试新东西虽然世界早就变了。
还有我不知道你判断一个游戏活多久的判断标准是什么?是它现在还产生利润还是说只要您老人家还在玩它就还活着?如果是后者那恐怕活着的还很多。
跟您比起来我确实没法做专家,因为您都能给游戏深度做定义了,我还是做砖家好了。按您的标准,俄罗斯方块是史上最有深度的游戏。

[ 本帖最后由 smnox 于 26-3-2012 15:52 编辑 ]
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51#
发表于 26-3-2012 15:47:57 | 只看该作者
多扯无益,徒伤感情。 告诉大家一个好消息,我又开始玩Icewind Dale 2了。 用的还是N年前的存档。这也是去年圣诞的时候我从GOG上买来的。 从设计上说,Icewind Dale 2应该算是最出色地实现了DnD 3E的规则了吧。
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52#
发表于 26-3-2012 17:07:44 | 只看该作者
电脑太慢,玩不了啊。。。难道专门为玩这个升个级?
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53#
发表于 26-3-2012 19:47:40 | 只看该作者
原帖由 <i>smnox</i> 于 26-3-2012 15:46 发表 <a href="http://freeoz.org/ibbs/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=4093373&amp;ptid=1012680" target="_blank"><img src="http://freeoz.org/ibbs/images/common/back.gif" border="0" alt=""></a>
呵呵,D2的画面还不如D1?玻璃扎听到不知道该哭还是该笑,两个游戏的分辨率都不同你竟然也能拿来比较,D1最大只支持640x480而D2最大支持800x600,你的“没有D1来的细腻”还真是打玻璃扎的脸,那些现在还在玩D2的玩家恐 ...
&nbsp;<div><br></div><div>你看,这样就很没意思了。</div><div>先说画面问题,我表达的意思是即便和现在的游戏画面水平相比而显得那么糟糕的Diablo2,也能继续吸引大量的玩家,从而证明你的“D2因为画面好才成功”的观点之荒谬。</div><div>而你对我的关键观点没有任何回应,反而紧抓住我的一句和主题并无太大关系的“不如一代细腻”大做文章转移注意力。这种做法可不向是一个专家/砖家和业余票友辩论的作风哦&nbsp;<img src="http://freeoz.org/ibbs/images/smilies/default/titter.gif" smilieid="9" border="0"></div><div><br></div><div>我这个业余票友虽然业余,但从不回避问题。即便对和讨论主题不大有关系的“不如一代细腻”我也可以给你一个解释:D2 beta的时候是没有800*600分辨率的(貌似正式版一开始也没有)。你把D2第一个场景在640分辨率下的表现和D1做个对比,完了以后还想嘲笑我那么我在这儿恭候大驾。</div><div><br></div><div>我对游戏深度的评价标准从来就不是“人多”,所以你说的“<span style="line-height: 23px; ">又变成</span>”是你自己的YY,我可从来就没有变过。</div><div><br></div><div>游戏发售九年后仍然继续推出补丁;直到去年,在ebgames还有D2摆在货架上销售,D2的天梯仍然在重置。我不知道这些非主观的信息能不能证明D2还“活”着?还在产生利润?</div><div><br></div><div>作为一个在论坛上自称游戏专家并以专家口气呵斥网友的人物,居然说出D2以画面成功这类神奇的观点,我看你这个专家不回国去做个砖家还真是浪费了你的才华<img src="http://freeoz.org/ibbs/images/smilies/default/sad.gif" smilieid="2" border="0"></div>
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54#
发表于 27-3-2012 09:17:56 | 只看该作者
确实挺没意思的,说着说着就转到人身攻击了,我选择在哪发展不关你的事,就此打住吧,反正谁也说服不了谁

[ 本帖最后由 smnox 于 27-3-2012 09:19 编辑 ]
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55#
 楼主| 发表于 27-3-2012 10:01:18 | 只看该作者
已购入美国CDKEY,苦等5月15日开服。大家玩的时候吆喝一下
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56#
发表于 27-3-2012 16:45:02 | 只看该作者
原帖由 蒙面超人 于 27-3-2012 10:01 发表
已购入美国CDKEY,苦等5月15日开服。大家玩的时候吆喝一下

我很恼火啊... 那段时间估计是最忙的时候
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57#
 楼主| 发表于 2-4-2012 21:11:16 | 只看该作者

回复 #56 woodheadz 的帖子

还有43天。。
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58#
 楼主| 发表于 2-4-2012 23:02:18 | 只看该作者

暴雪宣布《暗黑破坏神3》将登陆Wii平台


                               
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59#
 楼主| 发表于 14-4-2012 23:13:47 | 只看该作者
<div class="Center_hot" style="width: 648px; height: 114px; padding-top: 13px; padding-right: 31px; padding-bottom: 0px; padding-left: 32px; background-image: url(http://i1.sinaimg.cn/gm/ol/dlablo3/images/z_left_nav2.jpg); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(0, 0, 0); overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 12px; text-align: -webkit-auto; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; "><h3 style="width: 648px; height: 54px; line-height: 54px; font-size: 16px; color: rgb(169, 0, 0); text-align: center; ">真正的压力测试到来 暗黑3发放27万账号</h3><h4 class="li_font11" style="color: rgb(134, 117, 96); width: 648px; height: 21px; line-height: 21px; font-weight: normal; font-size: 12px; text-align: right; ">新浪游戏  2012-04-13 11:17</h4></div><div class="Center_main" style="width: 648px; padding-top: 0px; padding-right: 31px; padding-bottom: 0px; padding-left: 32px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 12px; text-align: -webkit-auto; background-color: rgb(0, 0, 0); "><div class="Center_main_con Zli_font3" style="font-size: 14px; color: rgb(105, 105, 105); line-height: 24px; text-align: left; width: 648px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; "><p style="padding-top: 5px; padding-bottom: 5px; ">  【新浪游戏专稿,未经授权禁止转载】</p><p style="padding-top: 5px; padding-bottom: 5px; ">  前不久,暴雪终于公布《暗黑破坏神3》的正是发售时间为今年的5月15日,现在不少网友已经开始着手准备预定。而就在距离游戏发售还有一个月左右的时间时,暴雪有史以来最大手笔地发放了暗黑3BETA测试账号,高达275000个,对于测试服的玩家来说,真正的压力测试已经到来。</p><div class="img_wrapper" style="text-align: center; "><img alt="真正的压力测试到来" src="http://i1.sinaimg.cn/gm/2012/0413/U5253P115DT20120413111624.jpg" title="真正的压力测试到来" style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; border-style: initial; border-color: initial; border-style: initial; border-color: initial; "></div><p style="padding-top: 5px; padding-bottom: 5px; ">  前不久,暴雪大手笔发放了10万测试账号,称其为压力测试。而短时间内测试服上的玩家突然增多,也给服务器带来了不少压力。相比上一次,本次275000枚账号放出,相信服务器承受能力将会大受挑战。本次发放账号应该是暗黑3测试开放以来最大规模的一次,相信是因为临近发售,需要对服务器硬件和排队系统做测试工作。</p><p style="padding-top: 5px; padding-bottom: 5px; ">  暴雪发言人Nethaera在官方蓝贴中表示,发放大量账号是为了对服务器硬件进行测试,预计在压力测试时有很大可能会导致玩家出现无法登陆、掉线、和出现游戏延迟的情况发生。同时也将对排队系统进行测试,在登陆游戏的时候玩家将会看到如何运作。</p><p style="padding-top: 5px; padding-bottom: 5px; ">  275000个账号,没有测试账号的玩家赶快去登陆自己的邮箱,看看是否收到了邀请邮件吧!(编辑:Walok)</p></div></div>
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60#
 楼主| 发表于 14-4-2012 23:14:07 | 只看该作者
希望能拿到一个invite
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