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【2011065】调整普通用户的加分最低,最高和24小时评分值[2011/07/16]

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1#
发表于 28-6-2011 17:08:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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调整理由: 普通用户加分的权限和24小时加分总值和话题主持人/版主等管理区同学相差太多, 导致加分能力太不均衡。鉴于已经有了大量的用户积分的情况下,不适合再全部都往低调整, 所以,为了鼓励普通网友的参与热情,建议增加普通网友的最低,最高和24小时评分值。

讨论见:
http://www.freeoz.org/ibbs/viewt ... page%3D1#pid3561965

建议调整如下:
1. 最高加分权限统一调整为 50 (分数怎么用应该是用户的自由,不应做级别限制, 调整包括议事员和智囊团组)
2. 默认加分调整为10

各用户级别24小时加分权限如下(体现级别差异, 方便易记等特点, 差异和积分差异成比例挂钩,1000分上,每等级增加500,1000分以下,加分权限为积分区间/10, 欢迎在讨论贴继续讨论细化)
乞丐        积分区间  (0)             24小时积分   0
街头浪人  积分区间 (0 - 200)   24小时积分   10
帐篷族  积分区间 (200-500)   24小时积分   20
穴居洞主  积分区间 (500-1000)   24小时积分  50
草屋主  积分区间 (1000-2000)   24小时积分  100
泥屋主  积分区间 (2000-3000)   24小时积分  200
砖瓦房主 积分区间 (3000-5000)   24小时积分  300
小公寓主 积分区间(5000-7000)   24小时积分  500
大公寓主 积分区间(7000-10000)   24小时积分  700
联排别墅主 积分区间(10000-15000)   24小时积分  1000
花园洋房主 积分区间(15000-20000)   24小时积分  1500
海景别墅主 积分区间(20000-30000)   24小时积分  2000
私家园林主 积分区间(30000-50000)   24小时积分  2500
大庄园主 积分区间(50000-100000)   24小时积分 3000  
城堡主 积分区间(100000-200000)   24小时积分  3500
宫殿主 积分区间(200000-999999)   24小时积分   4000


参考资料 (从草屋主开始的论坛普通网友人数):
草屋主 1697
泥屋主 705
砖瓦房主 606
小公寓主 287
大公寓主 217
联排别墅主 151
花园洋房主  82
海景别墅主  61
私家园林主 41
大庄园主 16
城堡主 2
宫殿主 4


另外, 在用户信息栏增加:
1.  当前级别24小时评分权限
2. 当日剩余评分能力
3. 下一级评分权限
4. 距离下一级还需要的积分
5. 本级别人数
6. 下一级别人数
等信息。 让用户心中有数。

评分

参与人数 4威望 +75 收起 理由
freshfish + 20 你太有才了!
ubuntuhk + 20 你太有才了!
老林 + 5 谢谢你,老丐!!!
MillerYang + 30 严重赞同!

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2#
发表于 29-6-2011 16:38:53 | 只看该作者

回复 #1 值班技术员 的帖子

支持一下,不过1000之后好像涨得有点快,另外议事员和智囊团的加分权限也得相应修改了
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3#
 楼主| 发表于 30-6-2011 10:11:31 | 只看该作者

1000以后那几个积分的等级差异很大的, 我觉得问题不大。 加上人数其实也就几个人而已, 无所谓。  其实最高几个加分权限冻结在2000也行。 比如肥猫, 给他2000还是4000, 并没有本质差异。
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4#
发表于 1-7-2011 18:14:38 | 只看该作者
弃权

论坛积分问题和经济学类似,严重通货膨胀的货币(像金圆券)对人民来说没有什么价值,而且随着通货膨胀的继续,吸引力会越来越低。
对严重通货膨胀的货币的应对方法应该是一个综合方案,例如币改,增加生产(让货币有对应的实物),增加货币消耗(增加税费项目,消费项目,甚至虚拟赌场等等)

这个提案的经济学意义是:在严重通货膨胀的情况下,加速增发货币,并发放给平民。当然是部分修正了贫富不均,但对通货膨胀本身并没有治理作用,而是更加剧了通货膨胀。我个人认为这个方案有利也有弊,得失相当,但消耗了技术员的宝贵时间。

我个人的观点是:先减发货币(调低所有人的加分量,尤其是内板人员),增设积分消耗项目(赌场,虚拟商品如提升卡,高亮卡,礼物等,允许用户悬赏积分进行求助,及其他任何能够消耗积分的方式)
这样可以先把通货膨胀停止,同时也修正了内外板的不公平性。
在遥远遥远的未来:币改

当然以上只是初步的,个人的,不成熟的想法,所以对老丐的这个方案,我弃权。

评分

参与人数 1威望 +30 收起 理由
formatc + 30 我很赞同!

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5#
发表于 2-7-2011 01:03:39 | 只看该作者
同意。
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6#
 楼主| 发表于 6-7-2011 17:20:17 | 只看该作者
原帖由 Ray和Wendy 于 1-7-2011 17:14 发表
弃权

论坛积分问题和经济学类似,严重通货膨胀的货币(像金圆券)对人民来说没有什么价值,而且随着通货膨胀的继续,吸引力会越来越低。
对严重通货膨胀的货币的应对方法应该是一个综合方案,例如币改,增加生产 ...


过于行而上学了, 其实说白了,这个提案解决的不是”货币“不货币的问题, 解决的是, 每天积分用完了就再也不能通过加分这个手段来增进网友之间的沟通了。 所以,现在的加分方案妨碍了网友之间的互动。

另外,这个改动属于很轻微的论坛参数调整, 不花多少时间。

如果这个提案被否决, 我会提另一个提案,那就是手里还有0分的时候, 还是可以评分, 也就是允许评0分,这样还是可以保证网友互相之间的沟通, bypass这个积分问题。 其实,大部分用户想看的想用的是这个通过评分互相沟通和鼓励的便利性,而不是分数。

至于”币改“, 我不关心,也不看好,前段时间小马搞过,我一致认为属于纯粹浪费有限的精力,做了件没用的事情,还带来了不好的效果。有点类似朝鲜金二胖的”币改“。
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7#
发表于 6-7-2011 17:59:47 | 只看该作者
你想的是网友交流,我(也许还有牧马人)想的是让分数变得有价值(从而可以使论坛多一个有价值的东西,用于管理,用于悬赏都可以),目标不同当然观点也会不同(太多事情都是如此,呵呵)

如果要网友交流,增加“送鲜花”表示支持,“扔鸡蛋”表示反对之类的功能就可以了;也可以象你说的,让用户可以送白条(零评分)来表示赞同。





原帖由 值班技术员 于 6-7-2011 16:20 发表


过于行而上学了, 其实说白了,这个提案解决的不是”货币“不货币的问题, 解决的是, 每天积分用完了就再也不能通过加分这个手段来增进网友之间的沟通了。 所以,现在的加分方案妨碍了网友之间的互动。

另外 ...

评分

参与人数 1威望 +20 收起 理由
MillerYang + 20 http://www.freeoz.org/ibbs/thread-966389

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8#
发表于 6-7-2011 22:09:03 | 只看该作者
鼓励加分,同意
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9#
发表于 6-7-2011 23:09:58 | 只看该作者
同意
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10#
 楼主| 发表于 7-7-2011 18:13:57 | 只看该作者
3票通过,我先执行了。
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11#
发表于 9-7-2011 12:47:22 | 只看该作者
同意
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12#
发表于 25-7-2011 21:51:56 | 只看该作者
四票同意,一票弃权,提案通过,转提案公开。
同意:LIYUEFU MITE 老顽童 牧马人
弃权:RAY
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